Mercek360 gündemi taradı - AI dünyasında yeni başlıklarApple Vision Pro 2 tanıtıldı - Daha hafif, daha güçlüNVIDIA Blackwell Ultra - Yapay zeka performansı yükseliyorTürk AI startup'ı 50M$ yatırım aldıRust 2.0 yolda - Bellek güvenliği yeni seviyede
Mercek360
Ana SayfaOyun Dünyası

DLSS 5, The Witcher 3 Remastered'a Can Verdi: Geralt'ın Yüzü Yeniden Çizilirken Performans Kaybı Dikkat Çekiyor

Ozan Tankuş29 Eylül 20260 görüntülenme
Paylaş:WhatsApp'ta PaylaşPaylaş
DLSS 5, The Witcher 3 Remastered'a Can Verdi: Geralt'ın Yüzü Yeniden Çizilirken Performans Kaybı Dikkat Çekiyor
30 Saniyede Özet
Hızlı Bakış
  • NVIDIA'nın en yeni nesil yükseltme teknolojisi DLSS 5, resmi destek olmamasına rağmen modlar sayesinde The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered'a entegre edildi.
  • Bu entegrasyon, özellikle karakter yüzlerinde dikkat çekici görsel iyileşmeler sağlarken, GeForce RTX 5090 gibi güçlü donanımlarda bile %30'a varan performans düşüşlerine yol açıyor.

Oyun dünyasının devrim niteliğindeki grafik teknolojileri arasında önemli bir yer tutan NVIDIA DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) serisinin en yeni üyesi DLSS 5, henüz geniş çapta yaygınlaşmamış olsa da, PC modlama topluluğunun elinde şaşırtıcı sonuçlar doğurmaya devam ediyor. Mercek360 olarak, bu kez CD Projekt RED'in efsanevi açık dünya aksiyon RPG'si The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered'a gayriresmi yollarla entegre edilen DLSS 5'in hem görsel açıdan sunduklarını hem de beraberinde getirdiği performans bedelini derinlemesine inceledik.

Bilindiği üzere The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, NVIDIA DLSS'in Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation ve Ray Reconstruction gibi standart özelliklerini zaten destekliyor. Oyunun yol izleme (path tracing) teknolojisiyle sağlanan gelişmiş aydınlatması göz kamaştırsa da, özellikle karakter modelleri ve yüz detayları 2015'teki orijinal sürümle büyük ölçüde aynı kalmıştı. İşte tam da bu noktada, “3D-Guided Neural Rendering” olarak da bilinen DLSS 5, Geralt'a ve diğer karakterlere çok ihtiyaç duyulan bir estetik dokunuş getiriyor.

NVIDIA DLSS 5: Sinirsel Görüntülemenin Geleceği

NVIDIA DLSS 5, önceki sürümlerden farklı olarak, yapay zeka destekli sinirsel görüntüleme (Neural Rendering) tekniklerini kullanarak oyunlardaki 3D modelleri anlık olarak iyileştirme potansiyeline sahip bir teknoloji. Bu, yalnızca çözünürlük veya kare hızı artışı sağlamakla kalmayıp, aynı zamanda karakterlerin yüz hatları, saç detayları, ten dokuları gibi yüksek frekanslı ayrıntıları baştan aşağı zenginleştirebiliyor. Resmi olarak ilk kez NBA 2K27 oyununda karşımıza çıkan DLSS 5'in, NVIDIA'nın GTC etkinliğinde duyurduğu ve gelecek zamanlarda destekleyecek diğer önemli yapımlar arasında AION 2, Assassin's Creed Shadows, Black State, CINDER CITY, Delta Force, Hogwarts Legacy, Justice, NARAKA: BLADEPOINT, NTE: Neverness to Everness, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem, Sea of Remnants, Starfield ve The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered gibi iddialı oyunlar bulunuyor. Ancak ne yazık ki The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, şu an için bu resmi liste içinde yer almıyor.

Resmi destek eksikliğine rağmen, PC modlama topluluğu dur durak bilmeden çalışıyor. YouTube, Reddit ve diğer sosyal medya platformları, NVIDIA'nın bu sinirsel görüntüleme teknolojisiyle güçlendirilmiş eski ve yeni oyunların görsel karşılaştırmalarıyla dolu. Hatta normal DLSS desteği olmayan oyunlara bile DLSS 5 enjekte edilebildiği gözlemleniyor. Bu durum, teknolojinin evrenselliği ve mod geliştiricilerinin yaratıcılığının bir göstergesi niteliğinde.

Geralt'ın Yüzüne Estetik Dokunuş: DLSS 5'in Görsel Şöleni

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, halihazırda diğer tüm DLSS teknolojilerini desteklediği için DLSS 5'i entegre etmek diğer bazı oyunlara göre daha kolay oldu. İlk testlerimizde ShortFuse's DLSS 5 Tool adlı mod aracı kullanıldı. ReShade HDR Installer gibi çok yönlü bir araç sayesinde kurulum oldukça basitti ve farklı ayarlar denemek mümkün oldu.

Özellikle oyunun ana karakteri Rivyalı Geralt'ın yüz modelindeki değişiklikler ilk dikkat çeken detaylar oldu. Remastered sürümünde yol izleme ve DLSS Ray Reconstruction ile aydınlatma büyük ölçüde iyileşse de, karakter yüzleri 2015 yılındaki orijinal oyunla neredeyse aynı kalmıştı. Temel oyunda bile 35 saati bulan diyaloglar boyunca karakterlerin yakın plan görüntülerine sıkça maruz kaldığımız düşünülürse, bu durum ideal olmaktan uzaktı. DLSS 5, karakter yüzlerine, özellikle de Geralt'ın modeline birçok küçük detay ekleyerek onları belirgin şekilde daha gerçekçi hale getiriyor. Yüzdeki kırışıklıklar, derideki küçük kusurlar ve genel mimikler çok daha belirgin ve doğal duruyor.

Ancak, ShortFuse's DLSS 5 Tool ile yapılan ilk denemelerde bazı sıkıntılar yaşandı: HDR ekranlarda parlamaların kısılması ve hafif renk kaymaları gözlemlendi. Bu sorunları aşmak için RenoDX Discord topluluğunda en gelişmiş Sinirsel Görüntüleme enjeksiyon aracı olarak kabul edilen Lecram's mod'a geçiş yapıldı. Lecram's mod, renk ve ton kayması gibi parametreleri ince ayar yapmaya olanak tanıyan geniş bir seçenek yelpazesi sunuyor. Bu ayarlar sıfıra çekildiğinde renk sorunları büyük ölçüde giderildi ve çok daha doğal sonuçlar elde edildi.

Unutulmamalıdır ki, mod araçları aracılığıyla DLSS 5 enjekte edilirken, oyunun 3D sahnesine bağlı olarak Lecram's mod'un sunduğu 'Default', 'Natural' ve 'Cinematic' gibi ön tanımlı modellerden birini seçmek gerekiyor. NVIDIA, geliştiricilerin farklı sahneler, oynanış veya ara sahneler için modelleri karıştırmalarını ve "Structure Intensity" ile "Tone Intensity" ayarlarıyla detayları optimize etmelerini öneriyor. Ancak dış bir araçla bu kadar dinamik bir geçiş yapmak şu an için pek mümkün değil. En iyi sonuçlar, teknoloji bir geliştirici tarafından oyunun motoruna baştan entegre edildiğinde elde edilecektir.

Performans Bedeli: DLSS 5 Ne Kadar Güç Tüketiyor?

DLSS 5 teknolojisinin performans açısından oldukça yoğun olduğu biliniyor. İlk testlerde ortalama kare hızında anlamlı bir düşüş gözlemlenmemesi şaşırtıcı olsa da, bunun ardında yatan çok net bir sebep var: Dynamic Multi Frame Generation. Bu teknoloji, monitörün yenileme hızını (örneğin 165Hz) hedeflediği için, DLSS 5 etkinleştirildiğinde otomatik olarak kare üretim çarpanını artırarak hedef hıza ulaşmayı başarıyor (örneğin 4X'ten 6X'e). Bu, performans maliyetinin gizlendiği anlamına geliyor.

Lecram's mod aracının tahminlerine göre, Sinirsel Görüntüleme (NR) işlem maliyeti, tam 4K çözünürlükte yaklaşık 8.7 milisaniye civarında. NR çözünürlüğünün yarıya indirilmesi, görüntü kalitesinden bir miktar ödün verilse de, render süresini 3.2 milisaniye azaltabiliyor. Daha ileri testler ve farklı oyun alanlarındaki ölçümler, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered'da yol izleme etkinleştirilmişken NVIDIA DLSS 5'in performans maliyetinin GeForce RTX 5090 GPU üzerinde %26 ila %30 aralığında olduğunu gösterdi. Bu oran, NBA 2K27'de ölçülen %50'lik düşüşten önemli ölçüde daha düşük. Bunun nedeni, The Witcher 3'ün zaten yol izleme nedeniyle çok daha ağır bir temel yük sunması ve DLSS 5'in ek yükünün bu büyük resimde daha küçük bir paya sahip olması olabilir.

  • Kare Üretimi Kapalıyken (DLSS 5 Etkisiz): Ortalama 50 FPS, 20.0 ms kare süresi
  • Kare Üretimi Kapalıyken (DLSS 5 Etkin): Ortalama 35 FPS, 28.6 ms kare süresi (yaklaşık %30 performans kaybı)
  • Çoklu Kare Üretimi Etkin (6X Sabit): DLSS 5 kapalıyken 245-247 çıktı FPS; DLSS 5 açıkken 180-183 çıktı FPS (yaklaşık %26 performans kaybı)

Mercek360 Değerlendirmesi: Gelecek ve Resmi Entegrasyon Beklentisi

NVIDIA DLSS 5'in The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered'a modlar aracılığıyla enjekte edilmesi, teknolojinin potansiyelini çarpıcı bir şekilde ortaya koyuyor. Karakter yüzlerindeki belirgin iyileşmeler, oyunun diyalog odaklı yapısı için büyük bir artı değer katıyor. Ancak, mevcut araçlarla gelen renk kaymaları veya parlama dengesizlikleri gibi bazı küçük sorunlar, resmi bir entegrasyonun sunduğu optimizasyon seviyesine henüz ulaşamıyor.

Eğer yeterli donanıma sahipseniz ve ekstra render yükünü göze alabiliyorsanız, The Witcher 3'ü yeniden oynamak için DLSS 5 kesinlikle değerlendirilmesi gereken bir seçenek. Karakter detayları fark edilir derecede gelişiyor. Umarız ki, gelecek yıl piyasaya sürülmesi beklenen "Songs of the Past" DLC'siyle birlikte CD Projekt RED, bu teknolojiyi resmi olarak oyuna entegre eder ve bu küçük pürüzleri ortadan kaldırır. Geliştiricilerin DLSS 5'i kendi oyun motorlarına entegre etmesiyle birlikte, sanatsal niyet korunarak yapay zeka algoritmasının detayları zenginleştirme potansiyeli çok daha verimli bir şekilde kullanılabilir. Önümüzdeki haftalarda ve aylarda daha fazla DLSS 5 destekli oyun duyurusu görmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz.

Orijinal Haber Kaynağı:wccftech.com
DLSS 5The Witcher 3 RemasteredNVIDIAoyun teknolojilerimodlama
Paylaş:WhatsApp'ta PaylaşPaylaş
Ozan Tankuş

Ozan Tankuş

Doğrulanmış Editör

Mercek360 kurucu editörü ve kıdemli teknoloji analisti. Kurumsal bilişim altyapıları, bulut teknolojileri, yapay zeka sistemleri ve tüketici elektroniği alanlarında uzmanlaşmış olup küresel teknoloji gündemini tarafsız ve derinlemesine incelemektedir.