Remedy'nin Gizemli Evreni Açık Dünyaya Taşınıyor: Control Resonant İncelemesi

- Remedy Entertainment imzalı Control Resonant, serinin benzersiz mitolojisini geniş bir açık dünyaya taşıyarak oyunculara hem büyüleyici hem de zorlu bir macera vadediyor.
- Yapımın getirdiği yenilikler ve açık dünya tasarımı hakkındaki tüm detayları incelememizde derledik.
Control Resonant: Remedy'nin Yeni Açık Dünya Deneyi
Remedy Entertainment, oyun dünyasında kendine has tonu, atmosferi, aksiyonu ve oyuncuyu şaşırtmayı başaran anlatı diliyle her zaman ayrı bir yere sahip olmuştur. Stüdyonun en iyi yapımları, zaman zaman karşılaşılan ufak pürüzler ve tasarım hatalarına rağmen oyuncuların hafızasında unutulmaz izler bırakmayı başarmıştır. Örneğin 2019 yılında piyasaya sürülen Control, zaman zaman düzensiz zorluk eğrisi ve bazı sıradan boss savaşlarıyla eleştirilse de, sunduğu güçlü ve özgün hikaye anlatımıyla oyuncuları baştan sona büyülemişti. Benzer şekilde 2023 yapımı Alan Wake II de garipliği ve karakter odaklı anlatımı o kadar etkili bir şekilde harmanlamıştı ki, oyundaki ani zorluk sıçramaları kolayca görmezden gelinebilmişti.
İşte tam da bu yüzden, Control serisinin merakla beklenen devam oyunu Control Resonant, stüdyonun geçmişteki oyunlarından bazı yanlış dersler çıkarmış olmasına rağmen oyuncuların kalbinde kendine bir yol bulmayı başarıyor. Piyasada Control Resonant gibi eşsiz bir deneyim sunan başka bir yapım bulmak neredeyse imkansız; yine de stüdyonun, ana akım oyun öğelerinin peşinden koşarken o büyüleyici sihrini bir miktar seyrelttiğini fark etmemek elde değil. İnsanlar bir Remedy oyununu hiçbir zaman standart ana akım formüller için oynamıyor; ancak stüdyo bu kez sınırları genişletmek adına farklı bir yol izliyor.
Dylan Faden'ın Kefaret Yolculuğu ve Manhattan'ın İşgali
Oyunun en güçlü yönlerinden biri olan derin ve yenilikçi hikaye akışı, Control Resonant içerisinde de parlamaya devam ediyor. Federal Bureau of Control'ün (FBC) yeni direktörü Jesse Faden, 2019'daki ilk oyunun sonunda kardeşi Dylan'ı kurtarmak için boyutlar arası Hiss istilasının ortasında büyük bir mücadele vermişti. Ancak aradan geçen yedi yıllık çıkmazın ardından Jesse'nin zaferleri gölgede kalıyor. Jesse, kardeşiyle vedalaşarak ona güçlü bir silah saplıyor ve Dylan uyandığında Hiss güçleri FBC genel merkezinden kaçarak tüm Manhattan'ı ve dolayısıyla dünyayı ele geçirmiş oluyor.
Control Resonant, Dylan'ın geçmişteki Hiss kontrollü günahlarını telafi etme çabasının, Control'ü özel kılan garip maceralarla dolu bir dünyaya kapı aralayacağı vaadiyle başlıyor. Ancak bu kez olaylar tek bir binale sınırlı kalmıyor, tüm şehre yayılıyor. Dylan, FBC sahra birliklerinden birinin bıraktığı telsizi alarak, kıdemli yetkililerin ortadan kaybolmasıyla New York'un kaotik sokaklarıyla baş etmeye çalışan saha timi lideri Zoe ile iletişime geçiyor. Dylan'ın kim olduğunu öğrendiğinde ona ihtiyatla yaklaşan Zoe, yıkım boyunduruğundan kurtulduğuna inanmakta zorlansa da onu görevlere göndermek zorunda kalıyor.
Açık Dünyada Kaybolmak: Manhattan'ın Sıradanlaşan Yüzü
Oyuncular maceraya başladıklarında, kendilerini kısa sürede birbirine bağlı birkaç Manhattan mahallesinin ortasında, neyin imza niteliğinde bir Remedy deneyimi olup olmadığını kestiremeden buluyorlar. Açık dünyada o kadar kolay kayboluyorsunuz ki, oyunun stüdyonun alametifarikası olan o gizli "suyu" kaybedip kaybetmediğini sorgulamaya başlıyorsunuz. Control Resonant oyununun Manhattan'ı, ne yazık ki herhangi bir sıradan Amerikan şehrine fazlasıyla benziyor.
Remedy, anında tanınabilecek simge yapıları ve ikonik binaları kullanmaktan kaçınarak akıllıca bir hamle yapmış olsa da, bu durum keşif hissiyatını zedeliyor. Oyunun en dikkat çekici ve çarpıcı alanları, aslında herhangi bir şehirde bulunabilecek türden yerler. Hiss güçleri veya şehrin geometrisini kökten değiştiren Patterning adı verilen yeni bir güç tarafından büküldüğü anlarda Manhattan en güçlü kimliğine kavuşuyor. İşte bu noktalarda Remedy, radikal ve eğlenceli bozulmuş topoğrafyalarla tasarım kaslarını esnetme fırsatı buluyor.
Savaş Mekanikleri ve Aberrant Silahının Gücü
Remedy'nin doğru bildiği şeylerden biri de New York City'nin sürekli bir inşa halinde olduğu gerçeğidir. Yükseklik kazanmak ve gri-kahverengi binaların üzerinde süzülmek için iskelelerin diegetik platformlar olarak kullanılması ustaca kurgulanmış. İlk oyundan hatırladığımız geçici uçuş yeteneği geri dönüyor ve düşmanların üzerine beceriksizce atılarak Dylan'ın şekil değiştiren Değiştirilmiş Eşyası olan Aberrant ile onlara vurmak hâlâ büyük bir eğlence sunuyor.
Control'ün silah odaklı savaş sisteminin aksine, Dylan'ın silahı tamamen yakın dövüş tabanlıdır. Birden fazla düşmana vurmak için geniş bir tırpan formuna bürünebilen ya da hızlı saldırılar için bir çift hançere dönüşebilen bu silah, oynanışa çeşitlilik katıyor. Ancak teçhizatınızı geliştirmek için yükseltme materyalleri toplamak oldukça yavaş bir süreç. Bu durum, oyuncuları saatler boyunca tek bir saldırı setiyle baş başa bırakabiliyor. Benzer bir kıtlık ve cimri yükseltme temposu, stüdyonun talihsiz çok oyunculu denemesi FBC: Firebreak oyununda da açıkça görülmüştü.
Remedy'nin Gerçek Sihri Her Zaman Kapalı Alanlardadır
Control Resonant oyununun Manhattan'ı bazı bölgelerde düz bir şekilde normal görünürmüş gibi dururken, bazı yerlerde Inception filminde olduğu gibi kendi üzerine katlanıyor. Bu yerçekimsiz Gravityland bölümleri, oyunun diğer büyük hareket mekaniği olan duvarlarda ve tavanlarda zıplayarak yönünüzü yeniden belirleme özelliğini kullanmak için harika alanlar sunuyor.
Ancak bu yenilikler bile stüdyonun kapalı alanlarda yarattığı etkiyi tam olarak yakalayamıyor. Oyunun –ve muhtemelen her Remedy oyununun– en iyi kısımları her zaman iç mekanlarda saklıdır. Oyuncuların ilk oyunun brütalist betonu ve 1960'ların grostik tarzıyla zamansız bir kalıntı olan Oldest House mekanına aşık olmalarının elbette bir sebebi vardı. Yaklaşık 18 saatlik bir deneyimin ardından, yüzen blok yapıların bulunduğu yeraltındaki yeni bir bölgeye derinlemesine indiğinizde, ilk oyunda hissettiğiniz o saf merak ve hayranlık duygusunu yeniden yakalayabiliyorsunuz.
Sonuç: Kusurlarına Rağmen Benzersiz Bir Macera
Remedy'nin kendi formülünü açık dünyaya uyarlamaya çalışması takdire şayan bir cesaret örneğidir; ancak bu açık dünya alanları, gün ışığı ve tanınabilir sıradanlık nedeniyle ne yazık ki zayıf kalıyor. Kapalı alanlardaki hikaye odaklı görevler, stüdyonun aksiyonu ve çevreyi harmanlama yeteneğini çok daha başarılı bir şekilde gözler önüne seriyor.
Özetle, Control Resonant bazı tasarım hatalarına ve açık dünya geçişlerindeki pürüzlere rağmen, oyunculara piyasadaki hiçbir şeye benzemeyen özgün bir evren sunuyor. Remedy'nin sınırları zorladığı ve kalıpların dışına çıktığı anlar, bu yolda çekilen küçük zorlukları sonuna kadar haklı çıkarıyor.

Ozan Tankuş
Doğrulanmış EditörMercek360 kurucu editörü ve kıdemli teknoloji analisti. Kurumsal bilişim altyapıları, bulut teknolojileri, yapay zeka sistemleri ve tüketici elektroniği alanlarında uzmanlaşmış olup küresel teknoloji gündemini tarafsız ve derinlemesine incelemektedir.
